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防范游戲沉迷,“太陽”比“寒風”更有力量

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防范游戲沉迷,“太陽”比“寒風”更有力量

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人工智能朗讀:

應當對孩子玩游戲給予充分的理解,并為他們玩游戲提供可控、良好的環(huán)境,讓他們在游戲中享受放松時光,加強與伙伴的社交,獲得特殊的人生體驗,如此方能避免未成年人沉湎于低級的游戲感官刺激之中。

應當對孩子玩游戲給予充分的理解,并為他們玩游戲提供可控、良好的環(huán)境,讓他們在游戲中享受放松時光,加強與伙伴的社交,獲得特殊的人生體驗,如此方能避免未成年人沉湎于低級的游戲感官刺激之中。

近日,有媒體調查發(fā)現(xiàn),部分市場上熱門的游戲未嚴格執(zhí)行國家今年11月發(fā)布的防沉迷規(guī)定,一些游戲不主動提示實名認證,在一些網(wǎng)購平臺和社交平臺上,也出現(xiàn)了“反反沉迷”技術支持,不少未成年人購買或獲取相關技術指導后,亦能超時游戲。

防范游戲沉迷,是一項全社會系統(tǒng)性工程,光靠政府行政命令和產(chǎn)業(yè)自覺推動,單純對未成年人玩游戲進行“防堵式”技術防范,終究會面臨“馬其諾防線”困境。

要提高“馬其諾防線”的效能,必須了解“敵人”的特性和自己的作戰(zhàn)目的。面對機動之敵,必須構建更有層次、更加靈活的防御網(wǎng)。防止游戲沉迷,提高社會對游戲和游戲產(chǎn)業(yè)的認知程度,才能構筑起牢靠的社會防范系統(tǒng)。同時,還應認識到,我們并不是和“游戲”作戰(zhàn),而是要與“沉迷”為敵。在電子游戲發(fā)明之前,未成年人“不務正業(yè)”的沉迷早已有之,小說、漫畫、電視節(jié)目都曾經(jīng)背負過今天電子游戲的罵名;隨著科技進步,現(xiàn)在青少年可以沉迷的“對象”可不止電子游戲。

“消除恐懼的最好辦法就是面對恐懼?!边@是最近抖音和b站上最火的一個“?!?,拿來解決如何防止游戲沉迷的問題,恰如其分。在泰國、韓國等國家進行的一些心理和教育學研究已經(jīng)證明,增強以學校和家庭為基礎的干預措施,提高教師和家長對游戲的知識儲備水平,可以有效防止未成年學生游戲成癮。

個體心理學可以解釋“了解游戲”為何能夠有效防范沉迷:這一理論認為,人們行為錯誤,是因為未能正確認識行為的目的,誤以為如此做就可以獲得安全感和價值感。要防止未成年人陷入“錯誤目的”的陷阱,教育者必須幫他們建立對游戲這一行為目的的正確認知。如果家長和老師不了解孩子為何游戲、正確地游戲能帶來什么好處,就難以有說服力地引導孩子思考過度游戲的危害。防沉迷教育中,“太陽”比“寒風”更有力量。家長應當對孩子玩游戲給予充分的理解,并為他們玩游戲提供可控、良好的環(huán)境,讓他們在游戲中享受放松時光,加強與伙伴的社交,獲得特殊的人生體驗,如此方能避免未成年人沉湎于低級的游戲感官刺激之中。

游戲吸引未成年人的“伎倆”,也可以化為教育者的法寶?!坝螒蚧币呀?jīng)成為一種趨勢,不少公司都利用游戲化管理手段,激勵員工高效工作。有心的教育者也可以借鑒游戲設計的方法,讓孩子在學習中也能獲得“游戲”帶來的快感。例如,游戲總會給獎品限定的使用范圍,這樣做可以鼓勵玩家繼續(xù)留在游戲,完成下一個目標得到下一個獎品。類似地,家長應避免給予金錢、手機、游戲機這種使用范圍過大的獎勵,而是在摸清孩子興趣的基礎上,設計分步驟的激勵方案。

解決沉迷這樣的社會問題,背“鍋”的不能只是游戲公司,家長和老師也不該任性“甩鍋”。了解沉迷形成的機制,解決社會和家庭中存在的溝通、教育等問題,才能從根本上解決青少年沉迷問題。(■王森)

[見圳客戶端、深圳新聞網(wǎng)編輯:劉婷]